Программирование видеоадаптеров CGA,EGA и VGA


Структура видеопамяти в режиме 6.



Рисунок 5.2 Структура видеопамяти в режиме 6.




При непосредственном доступе к видеопамяти вы можете воспользоваться следующими формулами: Если y четное число, то смещение байта = 50h*(y/2)+(x/8) Если y нечетное число, то смещение байта = 2000h+50h*((y-1)/2)+(x/8) Номер бита = 7-mod(x/8)

Эти формулы позволяют определить для пиксела, имеющего координаты (x,y), смещение от начала станицы видеопамяти байта и номер бита в нем, управляющего данным пикселом.

Теперь мы приведем программу, отображающую пикселы на экране через непосредственный доступ к видеопамяти. Стержнем этой программы является функция Pixel_Offs_6. Первые два ее параметра определяют координаты пиксела. Третий параметр - это указатель на смещение байта, определяющего пиксел в видеопамяти. Четвертый параметр определяет номер младшего из битов, который отвечает за данный пиксел. Заметим, что так как каждый байт в этом режиме определяет восемь пикселов, то при изменении одного пиксела надо позаботится о сохранении остальных семи пикселов. #include "sysp.h" void Pixel_Offs_6(unsigned x, unsigned y, unsigned *offset, unsigned char *shift) { unsigned char bit_shift; unsigned byte_offset; _asm { ; записываем в bx x-координату пиксела mov bx,x ; запоминаем в регистре cl младший байт переменной x mov cl,bl ; записываем в ax y-координату пиксела mov ax,y ; вычисляем смещение байта, определяющего пиксел с ; координатами (x,y) ; ax = 100h * y xchg ah,al ; в бит D7, регистра al, записываем младший бит ; переменной y; этот бит равен единице, если значение ; переменной y нечетное, и равен нулю, если оно четное ; al = 80h * (y&1) ; ax = ax/2 = 80h * y shr ax,1 ; bx = x/2 shr bx,1 ; bx = x/2 + 8000h*(y&1) add bh,al ; ax = 100h*(y/2) xor al,al ; bx = x/2 + 8000h*(y&1) + 100h*(y/2) add bx,ax ; ax = 40h*(y/2) shr ax,1 shr ax,1 ; bx = x/2 + 8000h*(y&1) + 140h*(y/2) add bx,ax ; bx = x/8 + 2000h*(y&1) + 50h*(y/2) shr bx,1 shr bx,1 ; bx = byte offset in video buffer mov byte_offset,bx ; cl = x & 7 and cl,7 ; cl = number of bits to shift left xor cl,7 mov bit_shift,cl } *shift = bit_shift; *offset = byte_offset; } // // главная функция // void main(void) { unsigned offset,i; unsigned char mask,shift; unsigned char far *ptr; unsigned char current,w_pixel,color; // устанавливаем режим 6 _asm { xor ax,ax mov al,6 int 10h } // отображаем на экране несколько точек // непосредственно через видеопамять for(i=0;i<199;i++){ color = i % 2; // определяем смещение (offset) и сдвиг (shift) // для пиксела с координатами x и y Pixel_Offs_6(i,i,&offset,&shift); // получаем указатель на байт, определяющий // нужный нам пиксел ptr = (unsigned char far*) (FP_MAKE(0xB800, offset)); // получаем старое значение байта, определяющего // пиксел current = *ptr; // записываем в видеопамять старое значение, // но с измененными битами, отвечающими за наш // пиксел w_pixel = (unsigned char) color << shift; *ptr = current | w_pixel; } getch(); }









Начало  Назад  Вперед